今天小编mail为大家分享的生活小常识,希望能够帮助到大家!
1、 首先,我们来梳理一下思路。灯光分为表面光、日光和聚光灯。虽然它们的形状不同,但功能是一样的,那就是照明。但是,如果我们打光是单纯为了照亮现场,那就大错特错了。
2、 那么除了灯光,它们的形态在场景中起到什么作用呢?我们见面吧。
3、 它能透过窗户照进房间起到照明的作用,并投下阴影,阴影从窗户反弹衰减。
4、 根据表面光照射方向的衰减。它的大小和亮度决定了它的强度。
5、 它模拟现实中聚光灯的光场,形成点光源。
6、 好,我们知道三种灯。现在我们来谈谈如何使用它们。这里我告诉你,每个场景的灯光都不一样。如果我们在学习中刻意记住别人的参数,
7、 那无疑是在给自己挖坑!照明前我们要分析场景!我们举个例子:
8、 这是一个客厅,红色箭头指向窗户,白天日光和阳光从这里进来。(场景中唯一的窗户)好了,我们知道阳光和天光是从这里进来的,所以布光应该在这里安排一个阳光和天光。
9、 蓝色箭头指向木地板。大家都想想吧。
10、 木地板的反光效果相比瓷砖弱吗?然后,我们得出一个结论:场景中灯光的亮度是木地板的房间比瓷砖的房间亮!(即场景中大面积材质的反射)
11、 我们先试着看一下渲染效果,给一张小图加阴影。然后根据小图考虑是否加补光。
12、 这张小图虽然有点暗,但是效果很棒!
13、 我们可以看到室内光线的亮度从窗户向室内深处逐渐降低。这个效果非常正确,非常棒!非常真实。而且阴影的方向和纹理也是正确的!然后开始提亮场景,补光,然后打开天花上所有的射灯!
14、 还有一个重点是,我们在场景中配光的时候,也要按照阴影的正确方向来操作,不要一味的追求光照。在给房间打光的时候,还要考虑光线的层次和阴影,因为这决定了你画面的真实性和材质的真实面貌。
15、 让效果图变成照片,而不是冷、暖、光、影在一个平面上的效果图!
16、 我们把所有的射灯按照位置展开,然后在窗户的位置放一个天窗。我们可以看到它的照射方向,仍然试图得到一个正确的光线衰减和阴影方向。
17、 灯光基本布置好了。我们来看看效果:
18、 场景已经被照亮了,它的光影还是正确的!您可以根据个人情况,通过轻微调整光线强度来控制场景的亮度。
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