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冰冷之海判断彼岸花,冰冷之海这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、冰冷之海微博发文《关于神祭系统和体验服的建议》,主要提到了阴阳师神祭的功能/推出时间,体验服方面的测试机制等建议,仅作分享。
2、 冰冷之海和阴阳师策划合照 笔者做了一年多的阴阳师up主和主播,要说和策划完全不认识是不可能、也没人信的。
3、但从和策划有交流渠道的第一天起,我就没有在私下里提过具体的建议。
4、毕竟我个人的视野和能力水平有限,但影响力却比普通玩家大一点,担心自己会误导策划。
5、因此即便要提建议,也会发在微博,然后把我想说的内容和大家的评论一并给他们看。
6、 之所以很久没写了,是因为这真的是件非常吃力不讨好的事。
7、 写的好,阴阳师和玩家受益,没人记得我做过什么,我的直播间依旧只有原本就喜欢我的人在; 写的不好,满世界黑粉〒_〒 不过这次主策划不仅同意自己照片发微博,还“敢”在微博下评论,让我挺意外和感动的。
8、至少让我感觉到他们不是在混日子或捞一波就撤。
9、 我自己也希望这个游戏能越来越好,所以还是决定写一些东西。
10、希望依靠自己这点微薄的影响力,起到抛砖引玉的作用。
11、 本文主要谈一谈很多人眼中的“vip服” 体验服目前的尴尬处境是怎么造成的? 其主要的症结有二: 一、神祭系统。
12、 神祭对游戏玩法整体的影响很大,所以体验服整体的环境是和正式服完全不同的。
13、那么同样一个新式神在体验服的作用、定位和御魂搭配,与正式服必然就有差别。
14、有些式神差别小点,有的差别大点。
15、 经常关注体验服资讯的玩家应该有所体会:自神祭出了以后,新式神在体验服的用法和玩法,借鉴意义非常有限,甚至实装正式服时技能还会再进行调整。
16、 因此,目前一个新式神或新玩法通过在体验服而得出的结论,是非常不准确的。
17、 这一点是必须要尽快解决的。
18、 那么就涉及到一个很重要的问题,神祭要不要“死”在体验服?! 从策划的角度来看,彻底删除神祭系统是不可能的。
19、但也不能不顾玩家的反响强行上线。
20、因此便造成了目前这个局面:一直一直在体验服进行“测试”。
21、 个人猜测策划是希望将神祭做到大家满意之后再实装。
22、但拖的时间实在太久了,不仅让正式服的玩家人心惶惶,也影响到后续体验服测试其他新东西的效果。
23、 下面我说下自己对神祭的建议。
24、 首先,大部分玩家抵制神祭系统的主要原因在于其对斗技的影响,而pve方面神祭应该算是百利而无一害的福利系统。
25、 为了解决这个问题,一直断断续续地调整平衡性和数值,是不能真正消除大家在斗技方面的抵触情绪的。
26、 为什么? 因为你这一步迈的太大了! 神祭系统分为两个功能,一个是可以洗属性的冥想。
27、另一个是阴阳师自身技能的强化。
28、 从斗技的角度来看,如果只有阴阳师技能强化,我们可以根据自己现有阵容和式神池,做出一定调整。
29、比如给自己的阵容选择最适合的新阴阳师技能。
30、这样一来,可以解决“阴阳师”这个角色长期积弱的问题。
31、也可以让斗技战术更加丰富和有趣。
32、 并且这个系统只会存在阴阳师技能之间的不平衡(数值方面),不会出现玩家之间的不平衡(个体的肝度与氪度)。
33、前者是可以通过逐渐调整数值来达到相对平衡的(就像之前在体验服对神祭做的一系列优化)。
34、 且这个玩法上手难度不高,也不需要投入大量资源和时间。
35、 可再加上冥想呢?游戏体验会大幅度下降! 理由如下: 1.搭配方案的选择将呈几何倍增长,绝大部分人没精力去研究这个,若完全照搬攻略,又会失去游戏的乐趣。
36、 2.自己现有阵容及御魂变动很大,要进一步氪金或者爆肝。
37、 3.一旦因为自己运气不好(或者不愿意氪金),而导致pvp实力下降,这种落差会严重影响游戏体验。
38、 即便想在PVP加入“冥想”系统,也不能突然就一步到位,跨度太大。
39、 综上,神祭实装正式服方式,有两个选择: 第一,PVP只上阴阳师新技能系统,PVE两者都有。
40、(等玩家熟悉了以后,再考虑冥想进入PVP,但我觉得冥想最好还是别进PVP了,弊大于利。
41、) 第二,整个神祭系统只适用于PVE,完全不进PVP。
42、 从游戏的可玩性和寿命方面考虑,第一种应该更好一些。
43、但可能依旧会有玩家抵制ㅍ_ㅍ 另外,阴阳师新技能解锁应该直接开放(或根据阴阳师等级免费解锁),冥想材料则可以像御魂系统那样肝为主、氪为辅。
44、 总之,神祭不解决,则如鲠在喉。
45、 除了神祭系统之外,体验服的第二个症结是什么? 二、测试内容的权重与执行力。
46、 我不清楚策划团队具体如何分工,也不知道从构想→体验服测试→实装正式服的工作流程是怎样的。
47、 但目前有很多不合理之处,跳过吐槽,我直接说下自己的想法: 第一,对整个游戏环境影响很大的新玩法,权重一定得是最高的(比如神祭系统、新御魂)。
48、需投入更多的人力和时间去完善。
49、不然体验服无法有效测试其他新玩法,正式服玩家又不知道应该提前做什么准备。
50、 第二,体验服不能只用于测试和收集数据,还应该起到版本前瞻和收集反馈的作用,那些明显大家都认可的小改动,应该优先挑出来,尽快实装(比如最近的达摩分类,和之前的滚动条等等) 。
51、 一些并不需要长时间测试的小优化,如果迟迟不实装,给人的感觉很不好,我们的想法——要不就是你们工作不负责,给忘掉了;要不就是根本不在乎玩家想法,闭门造车。
52、 第三,即便排除神祭的因素,新式神在体验服也很难得到准确的测试结果。
53、百鬼奕只能让玩家简单了解技能机制,但这个信息本就是设计者已知的,关于真正实战方面的评测,百鬼奕局限性太大了。
54、 如果考虑到不是每个新式神都会进卡池(神龛式神、同心式神、联动式神等),若体验服进了卡池,会让正式服玩家觉得不公平。
55、 那么是否可以考虑出新式神时,每人直接发放一个限时3-5天的六星满技能该式神? (这个想法很早就有,但我一直觉得什么地方好像不对,不知道是不是想多了。
56、) 第四、原本早就应该出的内容(比如新剧情),拖到节日或者活动时出,并不是一个提升玩家游戏体验的运营思路。
57、(你说要给我买我爱吃的饼干,却非要生日的时候再兑现,会导致好感度增加量很少甚至降低!)。
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