今天小编mail为大家分享的生活小常识,希望能够帮助到大家!
1、 在max中打开模型,选择要导入到BodyPaint 3D中的模型,打开“工具”面板,单击“BodyPaint 3D交换”选项,然后单击“导出选定对象”。
2、 导入BodyPaint 3D后,需要先设置BodyPaint,在界面上点击编辑,选择首选项。
3、 如图,我们勾选了鼠标反转等几个选项(有朋友发现使用Bodypaint时旋转模型方向相反,因为这里没有勾选)。
4、 接下来,我们需要选择BP 3D绘制模式,然后双击图2中的着色器来创建一个新的纹理。
5、 在左边,我们通常只检查颜色选项。点击图2中的小三角形并选择Create New Texeure。
6、 在这里,让我们输入地图的名称和大小。
7、 地图建立后,我们还有几个选项需要注意。单击图中所示的位置按钮。(此选项允许我们绘制更精细的地图。)
8、 在贴图之前,我们还可以新建一个图层(这个图层和ps里的图层是一样的)。
9、 让我们继续选择我们画的画笔。点击图1中的笔刷,点击图2中的第二个笔刷。这是我们最常用的刷子。是不是有点像PS里的19号刷?
10、 接下来,我们进行最后一步。我们需要点击显示选项,并选择下面的恒定阴影。
11、 这样我们前面的步骤就完成了,接下来就可以画出我们需要的地图了。容易吗?
12、 地图画好之后我们需要做什么?是啊,保存纹理很重要,不然我们辛辛苦苦画了很久都忘了保存,都想死了。如何保存?看图,右击地图的小方块,
13、 Texture——Save Texture as.
14、 我们记得这里的文件格式是PSD或者tga。
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