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“作为建筑师,我们被训练去考虑当地的规模:小、中、大和特大”,建筑师和编码员告诉Dezeen。“但今天我们面临着全球性的问题,我们需要新的工具来应对新的规模:全球规模。
“通过使用游戏,我们可以让全球观众参与到建筑所面临的问题中来。”
将于3月10日发布的《街区》(Block'hood)是桑切斯旗下工作室Plethora Project开发的最新游戏。这个游戏探讨了建筑和游戏之间的关系。
新游戏允许玩家创建需要繁荣的社区,这些社区需要考虑环境和社会经济因素。
模拟器包括根据一系列预定义的“区块”创建城市区域。这些领域都有输入要求,必须满足这些要求才能创建一个可持续的社区。
桑切斯说,“这个游戏是基于生态学和熵的概念。”“街区需要投资才能生存。一棵树可能需要水,但一个公寓将需要电、水和公共场所。”
“游戏中的所有区块都有特定的需求,但也会产生特定的输出。通过平衡游戏中街区的输入和输出,玩家可以理解城市单元之间复杂的相互依赖关系。”
Block'hood为玩家提供了96个相互依赖的街区,他们可以在这些街区建造自己的城市。其中包括建筑元素(如公寓和商店)、自然景观(包括树木和灌木丛)和电源(如风力涡轮机和光伏板)。
每个模块都有自己的输入要求范围,以防止衰减,因为衰减可能会导致结构被废弃。需要满足这些要求。在这种情况下,它必须被摧毁。
游戏的宣传文字警告说:“当心.漫不经心地寻找乌托邦社区,会导致反乌托邦。”
桑切斯出生于智利,是洛杉矶南加州大学建筑学院的助理教授。他说,对于参与城市发展的建筑师和非建筑师来说,游戏变得越来越重要。
他说:“我从建筑师的角度开发了街区,并提出了生态和城市生命周期的问题。”
“游戏不一定只是一种机制。这款游戏能够让玩家沉浸在模拟叙事中,并通过虚拟社区进行集体思考。”
他补充道:“我们90%以上的城市都是非建筑师完成的。”“联合国正在利用《我的世界》这样的游戏来重新思考社区和灾区。我认为布洛克的胡德为建筑领域打开了一扇门,许多其他学科也开始探索这一领域。”
桑切斯认为,在未来,视频游戏将成为理解复杂的城市设计问题和鼓励专业人士与社区合作的有力工具。
“对我来说,像Block'hood这样的工具不仅是为建筑师设计的,也是为更多可能对分享和解决城市面临的问题感兴趣的人设计的,”他说。"
“我认为我们越来越接近于允许像Blockhood这样的游戏成为参与和公众参与的工具。”
桑切斯说,游戏可能有一天会取代传统的设计流程。
他说,“今天的建筑师开始考虑图纸或模型的形式来进行设计。”“我们通常不会从生态依赖的研究入手。Block'hood允许这两项任务同时进行,以理解形式和生态之间的关系。”
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