魔兽世界法师通用宏命令大全,魔兽世界法师常用宏

 2023-10-10  阅读 116  评论 0

摘要:今天小编mail为大家分享的生活小常识,希望能够帮助到大家!魔兽世界法师宏命令编写,魔兽世界法师宏命令大全这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、补充下一次打开所有包袱可以按Shift+B 不用做宏/施放 法术名称 就可以自动施放目

今天小编mail为大家分享的生活小常识,希望能够帮助到大家!

魔兽世界法师宏命令编写,魔兽世界法师宏命令大全这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、补充下一次打开所有包袱可以按Shift+B 不用做宏/施放 法术名称 就可以自动施放目标所能承受的最高等级法术-------------------传说中的分割线-------------------"5. 瞬羊宏、瞬火宏 if unitIsEnemy("target") then /施放 气定神闲 /施放 变形术(等级 x) 注意:这个宏需要点击2次。

2、第一次激活气定神闲,第2次变羊。

3、 把x改为你现在学会的变羊术的最高等级 把第二句改为/施放 炎爆术(等级 x) 就是瞬火宏了 当然你也可以用 /施放 强化奥术 /施放 气定神闲 /施放 炎爆术(等级 x) 然后连点宏3次来开启强化奥术并施放瞬大火球 "以上的宏似乎有个问题:我们知道,所有法术施放后有1S的公共CD点这个宏时会报错"另一个动作正在进行中",所以,这个宏应该使用判断语句当无"强化奥术的"和"气定神闲"的时候施放"强化奥术"法术;当有"强化奥术"但无"气定神闲"的时候施放"气定神闲"法术;当既有"强化奥术"也有"气定神闲"的时候施放"炎爆术" 这样的话,当你连按3次是就可以放8同的魔法了-------------------传说中的第二根分割线-------------加速任务显示速度 可以在"界面设置"中实现具体方法:按Esc 选择"界面设置" 点选"高级选项" 在"立即显示任务文本"前打勾-------------------传授中最后的分割线----------------最后,前面提到的一楼的大部分功能,用插件都可以实现附上NGA上的FS宏:法师冰箱能用就冰箱,没冷却就急速冷却+冰箱:把 寒冰屏障 放到一个你不用的按钮上,记下编号,编号看上边基础知识,把红色字用你查到的编号代替/script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetActionCooldown(你冰箱编号);if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;也可以使用法术书编号来节省动作条,编号看上边基础知识/script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetSpellCooldown(你冰箱编号,"spell");if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;奥术强化+护符+炎爆术护符放哪里无所谓,会自动开已经冷却的护符/script local c,x,u,s,p,d,e,_=CastSpellByName,GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,SpellStopCasting,"player";c("奥术强化);s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e then u(13);else _,d,e=x(p,14);if d<2 and e then u(14);end;end;s();c("炎爆术");气定神闲+炎爆术/施放 气定神闲/script SpellStopCasting();/施放 炎爆术平时冰箭,出灵风8件效果就火球/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Telep") then f=1;break;end;end;if f then c("火球术");else c("寒冰箭");end;这类宏有个特点,平时用小技能,在特定buff出现后换大技能,比如这里冰箭就是小技能,火球就是大技能既然分出了大小,那就知道可以怎么改了,火球术可以改成其他“大技能”,比如 炎爆术冰箭可以换成其他“小技能”,比如 灼烧,都是中国字,别跟我说你不会平时冰箭,出奥术专注效果就火球/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"ManaB") then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术");else c("寒冰箭");end;同上,火球术可以改成其他的,比如 炎爆术,奥术飞弹,冰箭可以改成 灼烧平时冰箭,出奥术专注 或 出灵风8件效果就火球奥术专注是下个法术免费,所以一旦出了特效,要马上取消当前法术,换大的,否则免费特效就被当前法术浪费了而灵风8件是下个法术瞬发,当前正在引导的不受影响,所以不用取消当前的由于256字节限制,要取消两个都取消,否则都不取消,那就是说必须都取消,这样灵风会损失当前引导的法术这种损失就是半个冰箭或者半个灼烧,如果大家认为这种损失可以接受的话,就用这个合并版:/script local c,i,j,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and (strfind(b,"ManaB") or strfind(b,"Telep")) then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术");else c("灼烧");end;灼烧叠5层就火球,否则继续灼烧/script local c,i,d,n,f=CastSpellByName;for i=1,16 do d,n=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"SoulB") then f=1;break;end;end;if f and n==5 then c("火球术");else c("灼烧");end;打贼奥爆宏有目标就放最高级奥暴,没有目标就放1级奥暴/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔暴术");else CastSpellByName("魔暴术(等级 1)");end;自动补 冰甲术,奥术智慧,魔法抑制缺啥补啥,闲着没事按按能强身健体,定国安邦……/script local n,s,k,j,b,f={"tArm","lSen","hMag"},{"冰甲术","奥术智慧","魔法抑制"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;自动把被控制的队友变羊,小队,团队通用版对于会控制玩家的BOSS很有用,比如哈卡,AQ神庙1/script local n,p,i,t=4,"party";if UnitInRaid("player") then n=40;p="raid";end;for i=1,n do t=p..i;if UnitCanAttack("player",t) then TargetUnit(t);CastSpellByName("变形术");SendChatMessage("%t 被控制,我把他变羊了~",p);break;end;end;随机变羊,猪,乌龟宏/script local s,m,r={"",":龟",":猪"},{"%t变羊了","%t是乌龟","%t是猪"},random(3); CastSpellByName("变形术"..s[r]);SendChatMessage(m[r],"yell");可以根据变的种类喊话,想喊什么自己改火冲打图腾/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;CastSpellByName("火焰冲击(等级 1)");法师自动制造各种魔法宝石SuperMacro版,宏写不下左边窗口:/script ConjureManaStone();右边窗口:Code:function ConjureManaStone() local x,j,b,s,l,f={"红宝石","黄水晶","翡翠","玛瑙"},1; while j<5 do f=nil; for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s); if l and strfind(l,"法力"..x[j]) then f=j;break; end; end; if f then break;end; end; if f then j=j+1; else CastSpellByName("制造魔法"..x[j]);break; end; end;end;。

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